unity3d和ue4区别,unity3d和ue4哪个上手快

不是Unity3D日落西山,而是UE4老不死的(没有贬义)。UE是个怪兽,从远古时代一直活到现在。几十年的寿命中被不同的引擎挑战,仍然屹立不倒。我是10年前是做

Unity3D 不会消失,UE4 是不朽的(我并不是贬义的)。 UE是一个从远古一直生活到现代的怪物。在其长达数十年的使用寿命中,尽管受到各种发动机的挑战,但仍然保持强劲。

10 年前我开始研究Ogre3D 引擎。当时UE是一个很流行的引擎,但是授权费至少有几十万元,所以我不知道如何使用它。所以我们这些失败者只能使用开源引擎。当时中国开源引擎的氛围非常好。

商业引擎没有钱花,所以只能偷。大公司的程序员冒着违法的风险,从公司内部和外部窃取副本来使用,但如果他们复制,他们就无法制作游戏,如果他们发布游戏,他们就会被起诉。如果你不会做游戏,你还不如偷源代码,至少能学到一些东西。

那时,游戏程序员之间的会议就像毒贩之间的会议。两人躲在办公室的一角,互相试探。 “你有UE代码吗?是最新版本吗?”为什么不将Cry Engine 的代码替换为您的代码并添加GameBryo 的代码呢?不不不,以上内容纯属捏造。 UE代码无处不在,而且不像Cry Engine那么流行。

说实话,Unity引擎已经存在10年了。 Unity 最初是作为嵌入网页的游戏引擎推出的,随着移动设备的出现,Unity 迅速发展。而且很便宜。首先被摧毁的是如今很少使用的免费开源引擎,例如Ogre3D。

商业上最锋利的武器是低廉的价格,让对手无法招架。 UE只能通过降价来进行价格竞争。像Cry Engine这样的引擎由于移动市场的革命而逐渐消亡,但UE也幸存下来,尽管表现不佳。

VR是UE扭亏为盈的原因。

因为Unity擅长在低端设备上流畅运行,而UE擅长在高端设备上展现更好的效果。 (早期)移动设备是前者的领域,而VR 是后者的战场。 UE之王回来了。

Unity已经放弃了吗?没有,在VR之前有AR。第一代HoloLens仅支持Unity引擎,同样是由于设备性能不足。虽然UE现在开始在AR领域部署,但Unity仍然有优势。为什么UE不能一波大的被淘汰呢?在同一个时代,Cry可能更有效,Quake可能更高效,Ogre3D可能更开放等等,Unity可能更容易使用。但UE是不朽的。

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我常常想,游戏开发可能已经从面向过程进化到了面向对象,从面向对象进化到了面向组件,从面向组件进化到了ECS。游戏架构的每一次演进都会消除大量的引擎和程序员,但蓝图使UE4 免受更大的演进战争的影响。穿越历史,他成为活化石。

回到第一天,虚幻竞技场的工程师发现卡马克的引擎编辑器很难使用,并与他们的上级争论他们应该实现不同的图形引擎。我们可以预测未来的成功吗?

时光流逝,星辰更迭,今天你站在我面前,笔直地站着,问着这些问题。请放松并听我说。

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想听听我支持哪些引擎吗?我认为你的样本太多了。当然,我们从业者认为,发动机之间的竞争越激烈,价格就应该越低,技术也应该越先进。除了支持UE4和Unity之外,我希望Ogre能够生存下来并且新的引擎能够竞争(尽管后两者很难实现)。

你问UE4和Unity3D哪个更强大?你说不是很强大,但是如果你是武林高手,你可以用任何草木竹石当剑。强调武器而不是能力意味着图形限制在于硬件,而不是引擎。不同的引擎适合每个领域。不讲背景、不讲实力的人都是坏人。程序员必须要善如水。使用你需要的任何东西,坚持你喜欢的,这不是宗教信仰。

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